Klik: punkt · Przeciągnij LPM: Bézier · Shift: co 45° · Enter: koniec
Rysuj
Rodzaj
Klik stawia punkt, przeciągnięcie LPM ustawia styczną i promień w punkcie. Enter kończy.
Szlak wodny prowadź po jeziorze: klik stawia punkt, Enter kończy. W EEP jest niewidoczny — to droga, po której popłyną statki z pozycji „Pojazdy”. Można go dołączyć do końca rzeki.
Rzekę prowadzisz jak tor: klik stawia punkt, przeciągnięcie LPM ustawia styczną i promień koryta w punkcie, Enter kończy. Kierunek i spadek bierze z terenu — płynie od wyższego końca, a koryto wykopuje się samo. Przez drogę albo tor przejdzie pod mostem.
Moduł
Klocek
Kliknij tor na planie, żeby postawić.
Generuj
Teren, rośliny, układ i drogi zastępują wybraną warstwę po potwierdzeniu. Pojazdy i kamery są dodawane do makiety.
Zmiana ustawień przelicza układ po zatwierdzeniu wyboru lub puszczeniu suwaka.
Zmiana ustawień przelicza drogi po zatwierdzeniu wyboru lub puszczeniu suwaka.
Dołóż
Zieleń i woda
Wskaźnik / ruch: zaznacz element, potem przeciągnij go na planszy lub w 3D.
Ustawienia makiety
Model toru
Klimat
Pora dnia
Zasięg widzenia
Pędzel
Głębokość liczy się od poziomu wody makiety.
Jak chcesz zacząć?
Makieta zapisuje się automatycznie. Wybierz sposób dodania pierwszej trasy.
kratka — m
Przelot
Kliknij punkt w 3D lub na planie albo przeciągnij uchwyt celu.
W podglądzie 3D przeciągnij białe punkty trajektorii: patrząc z góry przesuwasz je po poziomie, z boku — w górę i w dół. Shift — tylko w pionie.